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黑魔法师在线建城[基建] 第26节

黑魔法师在线建城[基建] · 冬暝

安妮丝理论却证明魔阵环形以被拆解,魔力源并非需拥魔力赋魔师,以被施素材替代。

回最初课题,想量制造「水泥」,加扩锻炼钢铁规模,需难以想象庞高温锻造场,安妮丝打算使什代替描绘符文阵魔力源,何拆组装型魔阵?

第33章 储节点 以脉为载体魔力源。……

安妮丝手羽毛笔羊皮纸卷落最画, 为场灵感带推演计算画完满句号。

她长长吐口气,向旁抱许演算纸卷,正半精灵。

棘眉头微微皱,似乎为间某计算程烦恼, 半精灵俊美脸, 即使略显苦恼表情, 落王女殿眼很赏悦目。

安妮丝耐等完全部笔记, 开始些常例理论交流阶段。

棘向她描述己想, 虽矮熔炉结构转换魔力源灵感, 但实际操或许比想象更困难。

拆解魔阵功部, 连魔力源切开, 等需候再拼接形整体。

最理想顺利情况,但目流魔体系,基本实现空间。

魔师依靠魔力赋构筑符文阵,程因异, 几乎现两画阵完全致情况。

打比, 随手画半圆圈,另论怎接画另半圆,画模样。

矮熔炉符文词组特例, 因为火龙伊格尼图斯矮族间血脉联系, 「兽纹」原理异曲工之妙,类魔师想完整复现份效果难度, 疑超族差异。

最重魔力源, 火龙龙息何等珍贵魔力素材, 即使燃素矿提取「火元精」完全替代。

即使安妮丝推断替换魔力源理论基础,之替换别什素材?

某意义,拥强魔力赋施, 本身最珍贵,却最廉价易魔力源。

听完棘析,安妮丝由露微笑,样位高阶传统师实验室,像镜,以帮助她快速理清思路。

“既已想明白魔力源本质启动转化输「开关」,为什思路局限蕴含强魔力「珍稀素材」呢,棘?”

安妮丝站身,走向书桌另岸,桌铺开幅巨羊皮纸卷。

终暮师塔观测数据复制魔素图,以致脉流向,以及重「元素界」世界位接触汇聚周期规律。

“终暮师塔被建立缘由储存转化周边汇聚魔素,计划以为,再构建几连结节点,覆盖整临水镇范围。”

安妮丝魔素图画几关键节点,终暮师塔位置形连线。

她再度顺脉勾勒几笔,棘终回味,竟座巨阵,根据推导原理,局部拆解,按照各功拼装完整魔阵。

每节点以独立运,连结形整体,阵虽被放数倍,但功实单明——储存魔力项已。

相节点覆盖区域笼罩特殊魔素量场内,节点连接,引动储存庞魔力流。

安妮丝给结构留之增改空间,符合脉流向位置建立新节点,未甚至光临水镇,以整诺安领,乃至更区域纳入。

储存魔力符文结构很早被现解明,但至今流魔界怎受关注,最原因效率问题。

数施绘制低阶阵,需漫长间才空气逸散游离魔素搜集凝聚,储存镌刻阵魔素材之。

阵规模越,镌刻素材魔导性越低,则储存效率更低。

让储存魔力阵功变本末倒置。

即使便宜素材构筑足够足够完整储魔阵,施彻底失灵活性,必须像蜗牛背壳样随身携带冗长余施结构,才及挥功效,偿失。

果需使高阶魔素材储存魔力,施为什直接使份素材完更高阶魔?

果合适魔素材,阵设置魔素浓郁区域,旦离开脉之类魔力焦点,储魔阵完全失使价值。

迄今为止,类储魔阵唯使场景,伴随城市级魔护盾类超型复合环域魔阵建立蓄魔池。

即便样阵运转效率些堪入目,遇突情况召集城魔师为释放护盾魔力源。

但安妮丝设计却拆解性入手,储存魔力节点设置为魔力焦点独立运转设施,以终暮师塔为,整区域脉为镌刻阵载体,达难以想象庞魔力储量限。

即使常吸收转化域游离魔素效率很低……,吸收转化储存符文列阵特性,储魔节点效率并低,临水镇终暮森林区域魔素浓度本高区,久之迎魔力潮汐。

旦储魔节点之间形共鸣,接住魔力潮汐狂乱暴风雨考验,座以城市脉为基底巨储魔阵……

棘脑海产些思议联想,安妮丝微笑神情像猜错。

“假设……殿想够顺利实现,座储魔阵聚集魔力,确代替任何珍贵施素材,为构筑几乎环域魔阵魔力源。”

棘艰难找己声音,慢慢开口。

“但殿何解决魔力赋带差距?施绘制魔阵相互拆解组合,甚至因为储魔阵加持更容易魔力聚合,带控燃烧爆炸毁灭……”

棘声音顿顿,望安妮丝带笑意眼睛,已意识答案。

依靠数计算……

诺安领开始致力推广套被任何习掌握,样式样标准答案则。

现,棘终明白她意。

“已明白,棘。”安妮丝,羽毛笔魔素图画标准圆。

她绘制程以直笔为圆,构筑简易圆规,因徒手画圆非常规整。

“确绘制工具、镌刻载体、以及半径长度提,绘制圆等,数以计算确切答案,够拆解阵符文阵列基础。”

“需已解明魔设置些标准化接口协议……包括使符文类、魔力密度、路径规格、载体素材等等,统接入储魔阵魔力源。”

安妮丝:“往需由高阶魔师构筑阵,释放魔模式或许被彻底改变。”

“够完应环域魔拆解析,计算标准符文排列路径载体素材,再通储魔阵为魔力源激活启动,样完整施程。”

“样魔力源覆盖范围内,建造矮熔炉相似各类魔设施,启动维护运转些设施甚至需拥魔力赋魔师,任何受相关教育,懂简单魔原理普通以做。”

听,棘脏狠狠跳动,像血液涌向头,感觉手脚末端微微麻,甚至让躲回腰猩红睡莲反应。

力咽咽喉头,才意识己因为兴奋微微颤抖。

为独探寻魔之途百高阶魔师,安妮丝描述未巨潜力,足以颠覆流界目魔切义概念。

任何使魔世界。

诚许亟待解决风险问题,比手缺乏。

按照安妮丝构想,诺安仅缺少像她样熟练运数理力理解魔,缺受相关教育普通,目算棘跟终暮师塔徒,满打满算四。

现够解析魔类非常限,基本局限元素环域低阶魔,很难涉及白银之环黄金之环,更别再往高阶魔,花费解析间倍增加。

储魔阵节点建立接入标准,何杜绝怀轨使染指塔内储存庞魔力等等……

但些问题影响棘眼情,仿佛终瞥倒映双湖蓝色眼睛,未世界角。

半精灵魔师深深吐口气,借平复己绪,腰间猩红花朵冒点花瓣,随乖乖缩回原处。

“虽已感慨很次,但依旧想,殿想真令惊叹。”

棘向书桌铺展开魔素图,目光落距离临水镇最近储节点,继续:“,先最紧任务开始吧,殿已计划?”

“嗯……储节点符文结构需更详细设计,建造耗费相数量水泥,先终暮师塔储结构改造,为第座节点使吧。”

安妮丝摸摸巴思考,“利座节点建立批量高温产水泥设施,以为基准吸取验,再建造锻铁设施,之再考虑建造更储节点。”

“希望魔力潮汐之,至少完终暮师塔之外,两储节点建造。”

安妮丝抬头,:“果计算误,些储节点设置帮助构筑城市级魔护盾,确保临水镇平安度魔力潮汐。”

些够独立运储节点,部参考终暮师塔内部符文列阵设计,共鸣原理更像安妮丝本土化改造缩版。

她需更关键参数为设计参考,样,储阵结构为城市级魔护盾展开维护提供源支撑。

算雪獠接任务,已离开临水镇数,快「维克托」预计回归候。

希望为探索终端影狼,「终暮之城」遗迹带回些价值线索。

第34章 建设计划 「诺安魔塔阵」水泥厂开……

安妮丝涉及诺安全域魔力储存阵列建设计划命名为「诺安魔塔阵」。

确之首展目标, 安妮丝首先终暮师塔,使塔内符文列阵「维克托」系统辅助演算,并构筑最重储节点。

初期建设计划预计需完两座节点魔塔,加为枢纽终暮师塔, 才完全覆盖临水镇及周边区范围。

终暮师塔改造完比预计更加顺利。

为转化储列阵技术源, 师塔本身已具备完整储结构, 且建立点正正位脉流「元素界」魔力焦点。

安妮丝改造重点放处理些储存魔力传输效率。

世界相关领域完全片空白, 任何以参考象, 安妮丝便依据终暮师塔储效率, 以及预计设施消耗量估算。

「维克托」辅助演算, 她释放次标准低阶魔「火球术」消耗魔力量视基本单位, 义为1玛纳(ana)。

必须拥魔力赋,以及完整阵构筑力才释放简单低阶魔,洛恩皇师协规基础魔之。

想师徒升阶为正式施,师协考核现「火球术」。

早文明形初期, 被包括类内智慧族掌握几魔之, 文明展划代巨意义,被类视为掌控并使魔力标志性件。

,安妮丝单位间息之内通符文列阵阵魔力流强度, 义为描述魔力传输效率基本单位「灵流」, 1灵流=1玛纳/息。

以为基准,目终暮师塔内够储存魔力量约万玛纳往, 数值波动取决脉流向变化。

魔力潮汐脉剧动期, 以及「元素界」世界产交集特殊季节, 师塔内储魔量步增加。

借助脉流动向,为枢纽师塔覆盖圆数百米左右范围,魔力传输目达极限。

覆盖区域内设置标准规格符文阵, 再魔力源接入师塔储魔枢纽,顺利启动阵,实现应魔效果。

魔力源启动激活,符文阵运转消耗并转化魔素维持,储魔枢纽另。

激活魔力源,提升传输覆盖区域内魔素浓度,为被消耗魔力部。

单位魔力量传输效率些概念,很早已存安妮丝魔理解。

阶魔师通强魔力赋构筑高阶阵,安妮丝赋展现几乎师通明白些概念,并之运符文阵计算,以限魔力源维持施,并实现复合环域高阶阵。

终暮师塔量演算,安妮丝为储魔阵外“接口”设置重保障权限,计划先保持两条固50100灵流魔力传输阵列,即开工水泥厂钢铁厂建设。

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