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第88章

灯塔有朵月亮云 · 洛奥德

岩浆仆继。

塔齐欧亲眼千万“己”被卷入,树木、房屋、湖泊、钟塔,扫空,包括莫斯。

星星齐头并,身高速运转。

数陨石砸向,战机高空投放陶瓷壳细菌炸弹。婴儿标本化为机械萤火虫,铺盖。

火光、爆炸、尘埃、灰烬,组合幅油画。塔齐欧它——施洗圣约翰食指正空漫溯舱,张雌雄莫辨脸冲微笑。

笑温柔,笑妖冶;像圣,像恶魔。

第97章 治疗舱 04

97

“曾段命空窗期,莫斯告诉,错很重。”

餐厅脑服区。

“抱歉,带拿破仑。”

波诺塔齐欧走升降梯——像极光四散、装满星星长立体。“维物介入四维空间本身很危险。像谐社背景、量际交往,些因素很容易造负影响。总之拒绝参切涉险活动,因为综合析,目精神状况太稳。”

塔齐欧:“。”

谁昨死太阳……

波诺:“套超导磁悬浮游戏设备,想试试——刚拿破仑关。”

超导?

游戏?

拿破仑?

词以联系?

塔齐欧理解,尝试消化,消化失败。

升降梯高速升。

第次感受超重,向打趔趄。

“,”波诺撑住,“机件很敏感,稍留神误触。放松,靠紧。”

塔齐欧突股触动——才胸口高孩,头脑力量简直强惊,思像比正常类缜密。

幸运教授……

底做什?

份善意背动机什?塔齐欧为己疑虑感愧疚。,怪。世纪,陆吃苦远海尝咸。

塔齐欧已想象腰双手悄悄勾住蜂蜜围巾端,把勒死。放刺丝,但波诺以迅雷及掩耳之势它斩断,继续展开场激烈搏斗。升降梯蓦止、警笛声彼伏,最整爆炸,连带整座美食城化为朵硕朋蘑菇云。

波诺什做。

静静,撑、扶,再慢慢环胳膊箍住。副单薄柔软身体刻像堵墙,或窝。很安,莫斯带给安样。

升降梯金色数字断增加,最终停“178”。门打开间屋——

“电竞房。”

穿近千台电装置,波诺引张机甲角台,摁旁边黑色按键,台及侧板瞬间光,很柔美蓝绿色荧光。

央立台玻璃转盘,白底红隼图样按钮占领圆。转盘由六等色格构,占比依次红、黄、绿、青、蓝、紫。幸运教授指尖扫,转盘现彩光体。

塔齐欧辨别什形体——

像棱锥,少。

理论讲,东西应该存。

嗯,肯角度问题。

左右绕遍。

怎,角超棱锥体,且每各图案。塔齐欧认,它别、普鲁士,英荷联旗帜。

台各角内槽板打开,浮枚冒白气黑色棋。塔齐欧拿离最近枚,创1801《拿破仑翻越阿尔卑斯山》拿破仑塑像。

真英姿飒爽、栩栩。

部内槽开启,推条环转盘磁铁轨,排列1.5倍“s”形。磁珠为六处拐点,布别圆柱形磁石,全长片。

块岛模型镶嵌偏远角落。

“滑铁卢战役游戏桌。”波诺点两转盘空气,体呈现文字墙。“先坐,儿明书。拿点吃。”

塔齐欧坐靠背光皮质电竞椅,游戏规则懵懂眨巴眼睛:

《超导滑铁卢》为改良富翁银游戏,游戏更简单、刺激,让玩通备战、指挥等程,习历史战略规划,款趣味智慧兼备磁悬浮游戏棋。

、游戏数

3

、胜利条件

统点,率先抵达终点立即获胜。赢弃权,最抵达终点算获胜。

、游戏准备

各选择代表棋读取命运显示器提供背景信息,限1钟。

四、游戏流程

轮己,请按以流程游戏。

1. 拨动命运转盘,棋按照指格向移动。

2. 触特殊件,玩须通命运显示器提问关键性决策,续战情报棋达i-vi站点向玩布。

3. 率先获胜享流放余玩特权。

塔齐欧:“……”

果玻璃转盘命运转盘,体应该命运显示器。

“完吗?”

电波先步抵达,教授背现:“为调制安神茶。”止茶,刚锅红薯、两碗草莓,碟虾仁。

“嗯,谢谢。”塔齐欧茶水轻轻吹气,“但教授,规则,——”

波诺:“关系,以玩两。开始吧。”

“……。”

塔齐欧已选取代表拿破仑棋,波诺则接手威灵顿爵(英荷联)布吕歇尔(普鲁士队)。

各拿背景信息。

塔齐欧两内容,捕捉兰西旗串写英文语段:

18153月1,厄尔巴岛回至。消息传开,欧洲各迅速集结,组第七次反盟,准备向开战。必须赶敌协攻逐击破。

游戏准备结束。

显示器提问:哪位玩率先?

“吧。”塔齐欧举手。

背景内容,想打赢场仗越快越。按红隼按钮,转盘格顺针依次亮,速度由快及慢,直至最终停留紫格。

随即,拿破仑棋仿佛被丝线控制,点向飘移两块磁铁。“棋……?”

波诺:“钇钡铜氧。”命运转盘威灵顿爵布吕歇尔别安插拿破仑。

次青格,拿破仑向格,刚落圆柱形磁石。显示器亮:

战斗迫眉睫,但参谋长贝尔蒂埃拒绝效忠,并今跳楼身亡,否任命苏尔特元帅为新参谋长?(倒计12s)

a. 

b. 否

塔齐欧:“……”

苏尔特元帅谁?

半想,急模仿波诺伸手点名字,变半截信息:让-德-迪厄·苏尔特(17693月29-185111月26)领袖、优秀野战指挥官……

最五秒钟——管,吧。

塔齐欧选择“”。

但完。

显示器切换内容:

*请为以配合适职位。(倒计59s)

a. 埃曼努尔·格鲁希

b. 路易·尼古拉·达武

. 米歇尔·内伊

i. 左翼指挥官

ii. 右翼指挥官

iii. 巴黎防卫总司令

塔齐欧挨浏览简介。

格鲁希擅长指挥骑兵,但今才刚被封元帅;内伊打仗厉害,适合冲锋;达武实力观且忠诚靠。

交答案:a-ii,b-iii,-i

随,布吕歇尔棋追,拿破仑棋块磁铁。塔齐欧吃口虾工夫,问题:

*恭喜队比利利尼附近击败布吕歇尔普鲁士队。普今晚撤退,刻否乘胜追击?(倒计30s)

a. 

b. 否

塔齐欧觉题考虑秒嫌。

立即答,吃完第勺虾踩点选择“”。新任务连3、6、9数字键盘尾随:

*请调配追击队。(倒计30s)

塔齐欧想想键入答案——

领:

a. 苏尔特 b. 内伊 . 格鲁希

步兵数目(3-5位数):33333

炮车数目(1-2位数):96

向:a

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