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第1496章 超强加成,「无敌」出世!

梦幻西游之重返2005 · 秋风夏蝉

第1496章 超强加,「敌」世!

。

点满「目空」效果强力。

,跟弱点击破样。

目空脉高防目标奇效,但低防单位效果明显。

目空旁边脉则「风刃」。

风刃脉算历久弥新,长达脉改版,依旧坚挺存唐官府脉列表。

但跟世。

为初版脉,期风刃完全彻头彻尾鸡肋。

期风刃效果为普通攻击以任意单位造60/90/120点溅射伤害。

任意单位,固最高120点伤害。

每段描述,云很想把策划脑扒开。

给以给,点溅射单位数量跟伤害数值,瞧谁呢?

知,世风刃随机溅射3单位、且溅射单位造角色等级x3伤害!

若使杀气诀或横扫破釜以入‘风魂’状态。

旦入‘风魂’状态,风刃伤害直接增加1000点!

跟世风刃比,眼风刃简直跟闹玩似。

但办。

即便云瞧古早版本风刃脉,但为凑够入第四层境界乾元丹,捏鼻点满3级。

至「才」境界最脉,则「助力」。

助力效果为必杀额外增加30/60/90点伤害结果。

效果明显。

虽最高90点伤害结果加乍算很,但众周知。

很候想终结目标,但伤害总差丝丝。

以实角度,90点伤害结果加,吃点杀饭千城,绝算错加强。

点满3级助力脉,千城层乾元丹投入总量25颗,以入第四层「四象」境界。

四象境界依旧为四脉穴,别为「伤念」「神凝」「开阖」「狂狷」。

云,层境界算打闹。

第四层境界开始,玩才算真正接触脉玩核。

首先第四层境界最为重脉穴「伤念」。

伤念效果为附加物佩戴武器伤害1%/3%/5%伤害值。

乍,附加武器1%-5%伤害似乎并。

但知,加以武器总伤算!

拿千城现手伤害最高专150四青云。

把四青云现已被打18锻红玛瑙。

18锻红玛瑙四青云命已1338点,折合伤害整整446点!

四青云本身伤害则为788。

两相加,即便算双加,总伤已极为恐怖1234点!

按照满级伤念5%转化率,云把1234总伤四青云。

为提供高达整整62点伤害提升!

众周知,实力达千城层次。

别口气提升62点伤害,单62零头千难万难。

现,仅凭脉,提升相8锻太阳石伤害。

想知提升恐怖!

但第四层脉冰山角。

「伤念」之两脉别为「神凝」跟「开阖」。

神凝效果为提升角色80/160点p限。

开阖效果为普攻攻击30%/50%/70%几率增加溅射目标。

神凝,跟世改版够取销横扫跟破釜气血消耗跟限制新版神凝完全两物。

版本但凡脑正常唐玩,点。

开阖描述知,明显层「风刃」延伸脉。

风刃溅射目标,开阖即便点满级,目标增加两。

关键玩意百百,且加伤害,谁点谁哈皮。

总言之,论神凝开阖,属完全必点脉。

真正值点,第四层最脉「狂狷」。

狂狷层「助力」脉延伸,想点它,必须先点满助力。

狂狷效果为战斗身(力量属性÷耐力属性)200%/400%/600%/800%转化为伤害。

效果。

拿千城唐举例。

现千城力量属性1250点左右,耐力属性则170。

两相除结果为7.4左右。

按照满级狂狷转化率,7.4x8,相千城每砍刀,伤害增加近60点!

伤念已为千城增加62点板伤害。

现狂狷为增加60点伤害结果。

若再算置脉提供伤害加。

相千城更新任何硬件,伤害凭空提升截!

,脉系统厉害之处。

实初版脉威力。

期网亿策划非常保守,套脉四层各穴属性加。

制套脉系统策划非常担属性膨胀,各显极为克制。

若换世些策划,以千城底。

套脉系统,怕真把西瓜刀南门砍蓬莱东路。

回归正题。

第四层「四象」值点脉伤念跟狂狷。

虽数量,但质量却非常高。

点满两脉,云正式入第五层「五」境界!

第五层,脉穴数量增反减,回归。

脉穴别为「尝胆」「念」跟「破空」。

尝胆效果为以受伤害量2%/4%/6%反击给。

描述,超低配反伤甲,关键反。

头谁知唐脆皮鸡,算刀砍5000。

按照反弹转换率,己被弹300伤害,够挠痒痒。

以很显,鸡肋脉,完全必投入乾元丹。

第五层第脉「念」效果则提升本召唤兽物理攻击4%/8%/12%/16%命率。

端端唐,结果第五层却现御兽类脉。

少些伦类。

但抛开观感,召唤兽命率加挺高。

论现未,物理型召唤兽比赛登场率居高。

虽现服战宝宝已逐渐被技型占据,但即便技,比力劈华山,命率求。

以千城,脉或许非点。

但考虑层脉乾元丹投入量求。

果点话,点「尝胆」。

以两取,云认为念效果更实些。

点完念之,第五层最脉「破空」。

破空效果为攻击被保护,被保护受伤害结果增加2%/4%/6%/8%。

表,脉效果似乎并很突。

实部唐玩言,破空带点加确实算高。

但句话,些候些技,id。

最典型千城。

千城伤害很高众周知。

因为伤害太高,以常现己刚手,明明血量挺满,但依旧触队友保护机制。

旦触队友保护,千城点杀功返。

随破空脉现。

即便8%加。

但引连锁效应,却极为致命!

最简单。

比千城准备点杀名残血单位,单位血量为1300点。

放以,按千城刀4000算。

刀,绝立刻触队友保护。

旦触队友保护,按照队友保护伤害配。

残血单位最终受伤害概1200点左右。

换句话,系统判队友保护以保证死,队友保护动触。

若破空脉影响,局样!

满级破空脉够增加8%伤害结果,按照原先1200点伤害算,1200x1.08,1296。

若算伤害波动,刀,最现局。

本该触队友保护死玩,结果却因为破空脉影响,导致系统判血量足触队友保护,场嗝屁!

。

破空加明明高,但为何局影响。

以云,破空肯必点满,第五层唯值点脉。

点满破空之,终入第六层「六合」。

六合境界脉变为四。

但四脉让云感兴趣,却第四层。

六合境界四脉别为「翩鸿击」「沸血」「杀意」以及「忌」。

翩鸿击效果为使该技攻击目标,回合够提升身3%/6%/9%/12%速度。

跟些脉,翩鸿击独立技。

但独立技效果却实些拉胯。

承认,使翩鸿击速度加确实低。

问题,版本翩鸿击任何伤害加。

世翩鸿击带135%伤害加且够随机驱散增益状态。

虽取消速度加,但论实性,今版本翩鸿击简直弟之弟!

以想知,码云。

肯兴趣把乾元丹投入技。

翩鸿击脉则为「沸血」。

沸血效果为回合,每损失气血限30%气血,回合伤害提升10/15/20/25点。

效果以叠加,但持续回合结束。

且若回合死亡话,沸血效果全部清除。

简言之,挨打叠伤害技。

问题,30%气血换最25点伤害加,关键死。

著名脆皮鸡唐官府言,少点强难。

以很显,鸡肋。

沸血之,第六层第脉「杀意」,显诚意。

杀意效果为攻击必杀率增加1%/2%。

言简意赅,但效果拔群!

众周知,梦幻西游玩本身带5%必杀几率。

若点脉,玩带必杀率提升7%。

情况,若再变鬼卡话,必杀几率提升至27%!

25%提升至27%似算。

但几率玩意儿讲理,即便区区2%提升,但真正,运气别太衰,提升必。

至第六层最脉「忌」。

忌效果为增加角色3%/6%/9%/12%/15%抵抗封印类术力。

效果倒跟「百禁忌」符石差。

若点满话,搭配百禁忌提供8%抗封力。

封系玩‘’终喽……

忌必点,特别千城服战唐,脑点满。

云除念点1级外,它点名脉全点满。

点满之,现乾元丹总投入47颗。

最层「七曜」境界乾元丹求44颗,显已提达标。

七曜境界穴,便数唐玩梦寐以求终极脉「敌」!

先效果。

敌效果为横扫千变为4次攻击,每次攻击伤害力别为正常伤害70%/80%/90%/100%。

效果似乎点给力,降伤降太。

但别急。

知,「敌」2级,1级效果。

点满2级敌,横扫千效果变为正常伤害75%/85%/95%/105%!

似5%提升,但实战知。

5%提升非常非常!

云,折腾圈,把脉头尾重新温习整遍。

为够最限度利49颗乾元丹,满级敌给点。

以路第七层。

任何犹豫,鼠标迅速连点两,正式扫唐化为全梦幻第四扫唐!

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